由 Web 到 App 之路 (三): 使用 WAT (Web App Template)

WAT (Web App Template) 是微軟所開發,專門設計將既有的網站轉成 App 的免費 Visual Studio 擴充元件,此前的文章已有簡介: WAT- 將既有網站快速轉為 Windows 8.1 App 或 Windows Phone App 的免費工具。上個月也剛推出了 Universal Apps v2.0 的版本 (http://wat.codeplex.com/)。

WAT 的目標定義明確,即是要讓企業能完全延用在既有網站上的投資、同時還能以直覺簡易的 config 方式讓 App 實作出平台功能 (如 Windows Live Tile、App Bar 等)、而且無需每次網站改版即需重新編譯。

WAT-ill.png

WAT 實作

在 Visual Studio 2013 中開啟 Web App Template for Universal Apps- JavaScript 範本

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可以看到此方案已預設包含 Windows 8.1 及 Windows Phone 8.1 的 Universal Apps 專案

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要快速將 Web 轉為 App,需要 config 的地方只有一個,就是 Shared 中的 config.json 檔。

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將其中的 homeURL 改為 Bill Gates 的網址 (http://www.gatesnotes.com/) 之後,同時以 Windows Phone 及 Windows 8.1 模擬器執行的畫面如下,可見到已符合 Responsive Web Design (RWD) 規範的網站轉為 App 之後,即能因應不同尺寸螢幕大小作適當的版面配置:

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透過 config.json 客製化 App

所有 App 功能面的實作,全部是透過修改這個 config.json 檔來完成的,包含最重要的無網際網路時的離線 Offline 支援、給定 RSS Feed 即能達到 Live Tile 的效果、給定 Search URL 即實作出 Search Charm Bar、給定外部連結即可實作 App Bar 及 Navigation Bar 等等。

完整的說明文件可見: http://wat-docs.azurewebsites.net/JsonWindows

目前能透過 config 方式即能實現的 App 功能如以下,未來能實現的功能還會不斷增加。

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除了功能面外,WAT 也提供了讓您修改 CSS 檔以改變 App 呈現時的版型 (但不影響原有網站的版型)

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實際案例

有愈來愈多的國外網站在維護網站的同時、經由 WAT 建置 App 以因應行動化的需求,除了前文中介紹的 Low’s 及 Zoopla Property 之外,我們再以著名旅遊規劃網站 Expedia.com 為例。

以下可看到其網站及在 Windows Phone App 上各自的呈現:

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回饋及討論

利用 WAT 將既有網站轉為 App 的過程可說是最簡單的,config 的方式易於操作、維護及偵錯門檻也低。

但最最重要的一點是,網站作了任何更新或變動,其 App 即能立即反應最新的內容;也就是企業本來即正常運行的網站維運流程幾乎不用作調整,在最大化既有投資的同時還能以 App 打開另一個市場。

當然,為了因應各種不同尺寸的行動裝置,亦強烈建議採行此方法的網站符合 Responsive Web Design (RWD) 的設計準則,以達到最好的使用者經驗。

WAT 的未來

微軟設計 WAT 的原始精神是將 Web Experience 作最佳化的運用,短期目標即是讓各客戶能延用在人力、技術及維護上的既有投資、同時能滿足市場行動化的需求;長遠而言微軟會在 Web Experience 上作更進一步的投資!

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由 Web 到 App 之路小結

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簡單來說,無論是否要走向 App 化,建議各網站可先行實作「釘選」的功能,畢竟簡單又容易測試。

往 App 發展之路,若跨平台是現階段的急迫性需求,可走 Apache Cordova 的方式,但其客製化及維運成本就相對高些;若無跨平台的急迫需求,建議可先走 WAT 的方式,對未來整體維運考量上應能達到最好的 ROI 成效。

延伸閱讀:

由 Web 到 App 之路 (一): 釘選網站 Pinned Site

由 Web 到 App 之路 (二): 使用 Apache Cordova (PhoneGap)

由 Web 到 App 之路 (二): 使用 Apache Cordova (PhoneGap)

看看自己及周遭,App 世代早已經造成使用者習慣的改變:

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當然也有統計數據告訴我們這件事實,例如:若觀察使用者每日花在 Web 及 App 上的時間,可以看到在2011年即已發生死亡交叉,而且差距只有逐年愈拉愈大。(2012年底的數據: Web : App = 70 mins: 127 mins)

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http://gigaom.com/2012/12/05/us-spends-35-percent-more-time-using-apps-in-2012-while-web-usage-drops/

使用 Cordova (PhoneGap)

Apache Cordova (也就是市場上熟知的 PhoneGap 引擎) 已在今年 5 月即與 Visual Studio 整合了,可參見 Eric 的文章: 跨行動裝置 App 開發: 使用 Visual Studio 2013 + Apache Cordova (PhoneGap)。而在日前釋出 Visual Studio Update 3 RTM,也同時釋出了 Multi-Device Hybrid Apps CTP 2.0 的版本。

Cordova 與 Visual Studio 整合的意義就是,您可以在 Visual Studio 使用 HTML/JavaScript 技術來開發橫跨 Windows、iOS 及 Android 的 App;不僅如此,您既有的網站也能輕易透過 Cordova 產出跨平台的 App。

以下範例我選擇以 Bill Gate’s 的個人網站 http://www.gatesnotes.com (一個顯然我沒有 source code 的網站) 為例。

首先將完整網頁儲存至本機:

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在 Visual Studio 中打開 Blank App (Apache Cordova)-JavaScript 範本

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將剛存檔的 Bill Gates 網站檔案 (Home  Bill Gates_com-.htm)及資料夾(Home  Bill Gates_com-_files)拉入專案中

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打開 index.xml 檔並將 Start Page 改為 “Home  Bill Gates_com-.htm"

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然後按 F5 執行,預設會以 Ripple Emulator 在 Google Chrome 瀏覽器中模擬於不同載具執行的情形。

由於此網站本身已符合 Responsive Web Design (RWD 響應式網頁設計),各位可以在選擇以不同載具之後,看到 App 自動因應螢幕尺寸大小所作的改變。

選擇 iPhone 5:

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選擇 Nexus 7 (Tablet):

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Cordova 在市場存在已久,已有許多 platform-specific features 及 plugins 可使用,可以針對 Windows、iOS 或 Android 的平台作客製化

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完整的Config、測試、上架等文件可見: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn757051.aspx,也有活躍的論壇可供發問及討論: http://stackoverflow.com/questions/tagged/multi-device-hybrid-apps

回饋及討論

Cordova 的精神即在於一次製作出橫跨 Windows、iOS 及 Android 上的原生 App,無論您的網站是以何種技術開發 (ASP.NET, JSP, etc.),透過 Cordova 整合的難度都被大幅降低。

考慮到維運成本,相較於外包或自組團隊從頭撰寫 App,使用 Cordova 的客製化及維運成本自然是較小的。但是,需要多作的事情還是至少有兩件,其一是將每次改版後的網站內容整合拉進 Cordova 後進行測試、其二是針對各平台的客製化(例如 Windows 平台的 Live Tile等)。

當然為了因應各種不同尺寸的行動裝置,強烈建議採行此方法的網站符合 Responsive Web Design (RWD) 的設計準則,以達到最好的使用者經驗。

延伸閱讀:

由 Web 到 App 之路 (一): 釘選網站 Pinned Site

由 Web 到 App 之路 (三): 使用 WAT (Web App Template)

由 Web 到 App 之路 (一): 釘選網站 Pinned Site

現況:

– 我已有一個運作良好的網站

挑戰:

– 如何因應現今行動裝置大普及,以及方興未艾的 App 需求?

以上是現在絕大部份的企業所面臨的難題:決策者在延用既有的投資(如:網站維護人力及技術)的同時,又要因應來自市場上行動化趨勢所帶來的改變。面對以上的難題,有哪些作法可以供決策者作參考? 從 Web 到 App 之路有哪些選擇呢?

首先我們來看一個典型的網站維運架構: 如下圖,開發團隊使用設計工具(如: Sublime) 編修網頁 (Application UI)、使用習慣的程式碼控制工具 (如: GitHub)、並使用熟悉的開發框架 (如: Node.js)及網站伺服器 (如: Azure Web sites)來作日常網站的維護及修改。

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釘選網站 Pinned Site

既有的網站要因應現實中的行動化趨勢,最簡單的作法就是提供使用者「釘選」的功能了。

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以 iOS 而言,要加入如以下的程式碼:

<link href="touch-icon-iphone.png" rel="apple-touch-icon">
<link href="img/touch-icon-ipad.png" rel="apple-touch-icon" sizes="76×76">
<link href="img/touch-icon-iphone-retina.png" rel="apple-touch-icon" sizes="120×120">
<link href="img/touch-icon-ipad-retina.png" rel="apple-touch-icon" sizes="152×152">

而針對 Windows 平台,也是插入類似的程式碼,不過您可以利用以下的網站直接幫您產出,還能同時達到動態磚 (Live Tile) 的效果:

http://www.buildmypinnedsite.com/

簡單的三步驟,即可產出程式碼供您使用:

步驟1: 設定 Tile 的文字、背景顏色及圖片

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步驟2: 設定 Live Tile (RSS Feed)

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步驟3: 程式碼就自動產生了.同時也提供連同圖片一起打包好的 package 讓您一次上傳至網站根目錄。

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回饋及討論

「釘選網站」最大的優勢就是簡單,同時又不會影響到開發團隊維運既有網站的方式。

但由於執行起來還是傳統的網頁,當然無法善用裝置端的特性(如所在位置、照相功能等),也無法處理無網路時的離線情境,因此我們發現不論是在 iOS 或 Windows 平台,無論是被「釘選」的網站數量或是會使用「釘選」網站的使用者人數都是不多的。

延伸閱讀:

由 Web 到 App 之路 (二): 使用 Apache Cordova (PhoneGap)

由 Web 到 App 之路 (三): 使用 WAT (Web App Template)

UnityVS (Visual Studio Tools for Unity) 免費下載

目前許多的 Unity 開發者是採用內建的 MonoDevelop 來編寫程式,但其實有很多開發者比較習慣用 Visual Studio 來當作編輯環境,UnityVS 即由此而生,透過 UnityVS 你就可以用 Visual Studio 來當作Unity的編譯環境。

微軟於 2014/07 宣布收購 SyntaxTree,也就是開發 UnityVS 的公司的同時,亦宣佈將進一步優化後讓開發者免費下載,並更名為 Visual Studio Tools for Unity。目前的版本為 v1.9,重要的更新如以下:

  • Faster debugger. Attaching and detaching the debugger as well as expanding local variables is now faster.
  • Faster startup. Opening VSTU projects is now faster.
  • Better handling of C# constructs. The local variables window is now properly populated when debugging iterators or when variables are accessed inside closures.
  • Start your game and your debugging session in one click. This feature is one of our most-requested: you can now attach the debugger and start the game by simply changing the debug target. This is only available in Visual Studio 2012 and 2013.

目前提供三種不同版本的 Visual Studio add-ons 讓開發者免費下載:

進一步說明請見: http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx

Visual Studio Tools for Unity 1.9

 

【推薦序】Windows 8.x App市集應用程式開發-使用C#/章立民

作者: 章立民

出版社:碁峰

出版日期:2014/05/09

博客來: http://www.books.com.tw/products/0010634550 

Windows 8.x App市集應用程式開發-使用C#

2014年四月初,就在我正要啟程前往美國舊金山,參加微軟一年一度的開發者大會BUILD之前,欣聞章立民老師(我們私下敬稱為「章公」)即將發表這本新書,時機正巧,同時也別具意義。

 

這次的BUILD大會中不但宣佈了微軟將擁抱各類型裝置的決定,同時更朝Open Source及Cross-Platform (跨平台)的方向邁進一大步。而針對 Windows Apps 的開發者而言,有幾點特別值得介紹:

1.     對台灣開發者最有感的,大概是取消了註冊 Windows Store 開發者中心時的「信用卡」驗證吧。不但馬上嘉惠了全台9成以上沒有信用卡的學生族群,也簡化了註冊流程,讓開發者能更容易將App上架,同時也增加了以 PayPal 付款的機制。

2.     付費App多了兩種價格可以設定: $0.99 (NT$30) 及 $1.29(NT$40)。這項改變是來自於在 Windows Phone 市場上的學習—這兩種價格即涵蓋了一半以上 (55%) 的付費交易量。

3.     而最重要的,應該是微軟在 WinRT (Windows Runtime) 上的持續投資及未來方向。BUILD上宣佈了 Universal Apps 這個新模版,開發者將可以一次開發出 Windows Phone 及 Windows Store App;而這背後的意義,即在於WinRT 亦成為開發Windows Phone App的核心機制了;不僅如此,WinRT 也將成為未來不同裝置,如 Xbox One Apps等的重要基礎。

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目前在台灣 Windows 市集中有許多廣為人知、下載量名列前茅的 App 皆出自章老師的直接參與。章老師以其豐富的教學經驗及諸多專案的實務經驗,在本書中由淺入深,以實例帶領開發者學習各項 Windows Store 開發及 WinRT 知識,而本人尤其喜愛第七章資料繫結、第十三章使用Azure服務及第十五章JSON的整合運用,期待各位在學習基礎知識之後能發揮創意,將您的 App 拓展到世界各地!

延伸閱讀:  //BUILD/ 開發者大會- Windows Apps 課程 10 大重點

 

 

 

 

微軟 Hackathon 熱血黑客松又來了啊! //publish/

歡迎跟我們一起參加由微軟所舉辦的 //publish/ 活動。在這個充滿開發趣味的免費跨夜活動中,您可以帶著您的 app 或遊戲專案與世界上其它地方的開發人員一起撰寫程式!活動中,您除了可以找其它夥伴一起合作完成,也可與現場的技術專家討論 app 的設計、如何提升品質、或是任何關於移植專案的想法 (如: Unity 專案),讓你們能在這密集的 32 小時活動中,順利將你的作品移植到 Windows Phone、平板或是 PC 平台上!

活動現場有來自微軟以及社群中的專家,他們將能協助參加者解決開發 app 上的一切困難。在您完成專案後,現場也提供測試環境、測試機器等,讓您確保您的 app 有最好的品質,向全世界展現您自豪的作品!

這個活動提供了 Surface及Windows Phone來獎勵現場展示的優秀作品,也會獎勵活動後完成 app 上架的作品。更重要的是 – 若您的作品是在 2014 年 6 月 1 日前完成上架的 Windows 市集應用程式(包含 Windows Phone 應用程式),將可以角逐更大的獎項!


Register Now!

請上 //publish/ Developer Contest 網站瞭解更多訊息!

Taipei, Taiwan 
Overnight Event: May 16 – 17 

華山1914文化創意產業園區

台北市八德路一段1號

Taipei,

 

100

 

Taiwan

第一天

10:00 AM – 11:-00 AM 報到及開場
11:00 AM – 12:-30 PM 專心寫程式 與 專家交流
12:30 PM – 1:30 PM 午餐/Webcast
1:30 PM – 6:00 PM 專心寫程式 與 專家交流
6:00 PM – 7:00 PM 晚餐/Webcast
7:00 PM – 11:00 PM 專心寫程式 與 專家交流
11:00 PM – 12:00 AM 宵夜

第二天

12:00 AM – 9:00 AM 熬夜寫程式 與 專家交流
9:00 AM – 10:00 AM 早餐/Webcast
10:00 AM – 1:00 PM 專心寫程式 與 專家交流
1:00 PM- 2:00 PM 午餐/Webcast
2:00 PM – 5:00 PM 專心寫程式 與 專家交流
5:00 PM – 6:00 PM App 展示/評分及頒獎

Register Now!

您可至 http://dev.windows.com/ 或 http://dev.windowsphone.com/ 取得開發工具。

更多訊息: 從 //build/ -> //learn/ 到 //publish/

報名若有任何問題,請聯絡 dpetwaa@microsoft.com

//BUILD/ 開發者大會- Windows Apps 課程 10 大重點

微軟在此三天的研討會中密集進行了近 200 堂的課程,以下整理出 10 個 Windows Apps (Windows Store App 或 Windows Phone App) 相關課程的重點資訊給各位參考: 

1. 取消了註冊 Windows Store 開發者中心時的「信用卡」驗證!

也就是全台9成以上沒有信用卡的學生族群,不但能透過 DreamSpark 取得一年免費上架的帳號,現在起無需信用卡即能建立自己的市集帳號,並上傳自己的 App 。同時也增加了以 PayPal 付款的機制。

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2. 付費 Windows Store App 多了兩種價格(包含IAP)可以設定: $0.99 (NT$30) 及 $1.29(NT$40)

這項改變是來自於在 Windows Phone 市場上的學習–這兩種價格即涵蓋了7成的付費交易量! 同時,Windows Phone App 也新增了 $500 以上的價格可供選擇。

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3. 開發者即將能夠直接回應使用者的回應了! (要等 Dev Center 更新)

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(以上 1.~3. 點來源: Maximizing Revenue for Phone, Tablet and PC Apps in the Windows Store)

4. 上架審核時間大幅縮短! Windows Phone App 由原本的 2~5天縮短至只要數個小時

這點有許多台灣的開發者已體驗到了,甚至有在一天之內完成 App 上架並完成多次 update 的經驗;至於 Windows Store App 的審核時間也即將有相同的加速。

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5. Universal Apps 的宣佈是本次 BUILD 的重點之一,這個 Visual Studio 2013 的新模板讓開發者能一次開發出 Windows Store 及 Windows Phone 的 App

除了是因為 Windows Phone 底層開發架構 (Application Model) 轉為與 Windows Store App 一致 (使用 WinRT- Windows RunTime),以及開發工具的支援之外,在二個市集也作了以下整合:

    • 可指定一個橫跨 Windows Store 及 Windows Phone 市集的 App 名稱
    • 付費 App 只需購買一次 (Buy once, get on both Stores)
    • 統一的應用程式內購買 (適用於 ‘durables’)
    • 資料漫遊 (適用 8.1 Apps)
    • 單一的通知機制,使用WNS (適用 8.1 Apps)

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6. 針對 Windows Phone App 而言,由於使用者可能使用 7.X/8.0/8.1 的作業系統,將會有單一 App擁有多個 packages 的情形:

    • 所有既有的 7.1/8.0 的 Apps 可相容於 WP8.1 的機器
    • 針對既有的 7.1/8.0 的 Apps,開發者可新增一個 8.1 的 package
    • 使用者升級至 8.1 時即可取得此新增的 8.1 package 更新
    • 開發者可各別更新不同版本的 packages

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(以上4.~6.來源: Windows Phone and Windows: Dev Center and App Submission Deep Dive)

7. 使用者是如何使用您的 App 的? 利用 Application Insights 可進行深入了解

自己實測了一下,通過 Visual Studio Online 的免費服務,設定上很簡單,約5~10分鐘後就能看到報表了。如:

每天的活躍使用者數: (也許 Apps 下載量很高但沒人在用?)

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回鍋使用者 vs. 全新使用者比例: (可搭配上圖來分析,發現 App 使用者的黏著度)

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(以上第 7. 點來源: Make Data-Driven, High-Impact Improvements to an Application with Application Insights)

8.  「Windows Store App 如何和桌面應用程式溝通?」「可以在 Windows Store App 裡呼叫以前寫的程式嗎?」

在 Windows 8.1 或之前的版本,第一個問題的解答是: 通過 Contract 分享,或是透過”剪貼簿”的方式,但兩者都是透過間接方式來作溝通;而第二個問題的解答就是:「很難,大部份要重寫…><」

Windows 8.1 Update 1推出之後這兩個問題都有較好的解答,首先是針對 side-loaded (側載) 的 Windows Store Apps,將能透過 Network Loopback 的方式「直接」與其他應用程式溝通;同時,已可以透過 Brokered Windows Runtime Components (類似 proxy/stub),讓 Windows Store App 可以呼叫以前的程式。

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以下是 Network Loopback 及 Brokered WinRT 兩種方式的比較:

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(以上第 8. 點來源: Respecting Your Investments: How to Leverage Your Existing Code In a New Windows Runtime LOB App)

9. 到底是 Web 好還是 App 好?

Strategies for Developing Cross-Device Applications with Visual Studio 2013 這堂課作了非常好的討論,並給予了開發者一些準則及實務作法:

首先提到開發者們都在尋找一個同時能最佳化使用者經驗 (UX)、又能減少開發難度的「聖杯」(Holy Grail)

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如果客戶已經有 Web Applications 了,如何因應不同種類的裝置提昇使用者經驗? 四種方式:

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如果要在各平台使用不同的語言、不同的工具開發 Native App 以達到滿意的使用者經驗,客戶能負擔開發及維護成本嗎?

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可以使用一種工具 (Visual Studio + Xamarin),使用一種程式語言 (C#),就是「聖杯」了! 微笑

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10. Xbox One 的 OS 架構中,請注意你可以找到三個 OS:

底層的 OS 是類似 Hyper-V 的 hosting OS,其上左邊的 OS core 即為 Windows 8.1,處理 Xbox One 的選擇介面,提供如 Streaming, Storage 等系統服務之外,當然也可以跑 Apps! 右邊的即是用來跑遊戲用的 OS (講師的話中提到 Windows 9…)。

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各位可以在 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2014 觀看或下載所有的課程錄影及投影片,內容包含 Windows 8.1, Windows Phone 8.1, Xbox One, ASP.NET, .NET/C# 的未來等。

針對 Windows Phone 8.1 的重點整理可見我同事 Herman Wu 的分享: http://blogs.msdn.com/b/hermanwu/archive/2014/04/07/build-2014-windows-phone-8-1-session.aspx

至於 BUILD 的 Keynote 精華,則可見我另一同事上官神人的整理:

//Build/ 2014 第一天 Keynote 重點整理 (上)

//Build/ 2014 第一天 Keynote 重點整理 (下)

//Build/ 2014 第二天 Keynote 重點整理 (上)

//Build/ 2014 第二天 Keynote 重點整理 (下)

微軟年度開發者大會 //BUILD/ April 2-4

BUILD 是微軟承繼 PDC (Professional Developer Conference)以來在每年舉辦的全球開發者大會,第一手揭露 Windows, Windows Phone, Azure, Visual Studio, XBox, Kienct 等最新技術課程之外,大會進行中的每一天 Keynote 都會宣佈微軟技術最新消息,您可以在 http://www.buildwindows.com 或 https://channel9.msdn.com 線上即時收看。

BUILD 2014

若您想和大家一起線上收看第一天的 Keynote,歡迎來台灣微軟參加//BUILD/ 2014 台北午夜趴!

請報名: http://1drv.ms/1dAqG4t 

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免費電子書下載: 「Location Intelligence for Windows Store apps」

Table of Contents

· Chapter 1: Getting Started

· Chapter 2: The Sensor and Location Platform

· Chapter 3: Bing Maps JavaScript API

· Chapter 4: Bing Maps Native API

· Chapter 5: Bing Maps REST Services

· Chapter 6: Bing Spatial Data Services

· Chapter 7: Working with Spatial Data

· Chapter 8: Drawing on the Map

· Chapter 9: Creating an Augmented Reality App

· Chapter 10: Creating a Templatable Compass Control

· Chapter 11: Cross Platform Development

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下載點: http://rbrundritt.files.wordpress.com/2014/02/location_intelligence_for_windows_store_apps.pdf

本書範例程式碼: http://code.msdn.microsoft.com/Location-Intelligence-for-1c691d0e

 

Unity X Windows 實作營成果

2014 年首次,由資策會、奇銳科技及台灣微軟共同舉辦的 Unity X Windows 實作營已於 2月22日 (六) 順利完成,總計有 13 個團隊帶著他們的 Unity 專案前來參加,其中 9 成以上都是已上架至 iOS 或 Android 平台的 Apps。

當天奇銳科技技術主任 Angus Ko 的簡報:

我的簡報:

實作營當天的環境為 Unity 4.3.4 Pro + Windows 8.1 + Visual Studio 2013 Ultimate,移轉的結果如以下:

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未能當場移轉成功的4組中: 全是因為於 Unity Editor 中 Build 之後出現 “Missing namespaces/classes/methods” 的錯誤訊息。這類錯誤在不更動既有程式下的最佳解決方法描述在: [Unity Game to Windows Store] Compile error- missing namespaces/classes 文章中;然而,例如 “Timer”, “Encoding” 等 classes 因為尚未實作在 MyPlugin.dll,故無法移植成功;有2組表示會回去作相對應的修改以相容於 Windows 平台。

另外,有3組團隊提到 Facebook plugin 尚未支援 Windows Apps,這部份還待 plugin 廠商下一個版本的支援。

現場展示

當天最吸引我的 App,是個解謎遊戲,故事完整且背景音樂太好聽了,當天雖然是展示 Windows Phone 8 版本,但之前即已成功移轉為 Windows Store App,期待它的上架! 微笑

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業界著名的 Unity 3D 老師展示的是現場惟二非遊戲類的 App,讓業務捨棄傳統的紙本說明,客戶能以 3D 方式檢視並了解大型機具的功能:

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2014 Global Game Jam 參加成員,展示成果 Anna:

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也是 Global Game Jam 參加者,一口氣展示了5~6款已移植到 Windows Phone 上的 Unity 遊戲!

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已上架 Google Play 平台,並成功移植至 Windows Phone 的學習日文小工具:

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類「勇者鬥惡龍」的 3D 冒險 RPG 遊戲:

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驚險刺激的上下捲軸式射擊遊戲:

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相關連結:

你參加 App 怪獸爭霸戰了嗎?

我的第一個 Unity3D Windows Store App

[Unity] 開發 Windows Store App 相關資源整理

[Unity Game to Windows Store] Compile error- missing namespaces/classes

Windows Store與Unity入門

2014 Global Gram Jam 成果