2014 Global Gram Jam 成果 (以及Unity –> Windows Apps 實測)

如同在巴哈姆特的新聞稿中所提到,微軟為了更加豐富在 Windows Store 及 Windows Phone 市集上的遊戲 App,自去年宣佈與 Unity 及奇銳科技合作之後,更在農曆年前的1/24 (五)~26(日)周末期間,共同主辦了全球總計有近二萬人同時參加的 Global Game Jam (GGJ)。

TeckALook 採訪此連續 48 小時的馬拉松活動,並剪成 2 分鐘影片介紹:

2014 Global Game Jam

微軟對台灣遊戲開發者持續支援,將在 2014/2/22 (六) 下午於資策會舉辦一場將 Unity 遊戲移植為 Windows Apps 的免費 workshop。(細節及報名網站: http://www.accupass.com/go/unitywindowst1)

回到 GGJ 的活動,本次的經驗裡最令我驚訝的是,在台灣所有四個舉辦場地中最後上傳的22個遊戲之中,竟然有16個(或以上)是以 Unity 開發的,顯示這項遊戲設計工具在台灣現有遊戲開發者之間的普及程度。而在此同時,也提供了作為主辦單位的我們一個很好的機會,能實際測試各組以 Unity 製作的遊戲直接轉換為 Windows Store/Windows Phone Apps 的過程。 微笑

以台灣微軟場為例,上傳的7個遊戲之中有5組是以 Unity 製作,而這5組皆能直接在現場成功於 Unity 4.3.3 + Visual Studio 2013 on Windows 8.1的環境下,轉為 Windows Store/Windows Phone Apps 並順利執行。

以下列出這5組遊戲以 Windows Store App 的執行畫面。各位若對 Unity –> Windows Apps 有興趣的話,也可以直接到本次 GGJ 的遊戲上傳網頁中,下載各個遊戲的 source code,再在自己的環境之下作測試。

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相關連結:

Windows Store與Unity入門

我的第一個 Unity3D Windows Store App

[Unity Game to Windows Store] Compile error- missing namespaces/classes

遊戲 App 於 Windows 平台下載量 10 倍於 iOS 之經驗分享

本篇是分享某個獨立遊戲開發者的遊戲 App,在 Windows Phone Marketplace 下載量 10 倍於在 iOS App Store 的經驗,是來自於在 「2013 台北遊戲論壇」的演講。

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這個遊戲叫 QONQR (發音同 conquer,即”征服”之意),於2012年三月同時於 Windows Phone 及 iOS 市集中發佈,長期在 Windows Phone 市集的日下載量皆大於 iOS 市集,在某些週的下載量甚至遠超過10倍。

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QONQR 是來自一個七人團隊,已在 Windows Phone 市集累計數十萬的下載,並運行在四個 Windows Azure 的 Virtual Machines上。QONQR 故名思義是一個佔有城市,並攻打別人城市的遊戲;遊戲進行中可以獲取 “credits” 以作武器或裝備上的升級。

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團隊的 CEO 接受採訪時被問到原因時,令人驚訝的並非提到此遊戲有多創新等,而是提到在此殘酷的 App 商場上的鐵則: 能見度! App Visibility!

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密訣一:透過 Windows Phone 的「精選」,至少能提高大於平時三倍以上的下載量。相較於 iOS App Store 而言,indie game developer 能與當地微軟/Nokia辦公室合作,進而被提名為「精選」的機會很大 (比如在台灣可以直接與台灣微軟連絡)。

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同時,若能搭配 App 本身進行的活動 (如:IAP折扣),下載量會更大幅度的增加。

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密訣二:同時發佈 Windows 8 App。提供使用者在平版上以不同方式來玩此遊戲,同時,也藉著 Windows 8/8.1 已賣出 1 億台以上的出貨量,在 Windows Store 上進一步增加 App 的能見度。

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密訣三:積極的在社群中經營,在基本的Blogs、論壇、Twitter、Facebook之外,同時建立與使用者的討論區以增加互動性。

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In-App-Purchase (IAP)的秘訣: 活用「多層次貨幣系統」(如有些特殊功能只能使用 “cubes” 購買,不能用打勝仗賺來的 “credits”購買),以誘發使用者的購買慾;當然在 40 Secrets to Making Money with In-App Purchases 文章中的基本策略也要確實的考量。

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最後是以這張 Business Canvas 收尾,提醒大家: App 的成功除了機遇外,有許多除了創意、熱情之外更需要的商業考量,勉勵大家在這嚴酷的 App 戰場中精益求精,增加您的 App 成功的機會。

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本 QONQR 的案例是來自以下文章: Windows Phone outperforms iPhone for Indie Game Developer

以下是此演講的錄影:

2013 台北遊戲論壇

完整投影片:

20131122 台北遊戲開發者論壇 from Meng-Ru Tsai

繼 Unity 之後,Cocos2d-x 也正式支援 Windows 8 及 Windows Phone App 了!

Cocos2d 也是一個廣為許多遊戲開發者使用的遊戲引擎,在這個版本中除了開始支援 Windows Store App 及 Windows Phone App 之外,也將支援第一個穩定的 CocoStudio v1.0 版本:

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來源: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v22

下載 cocos2d-x-2.2.0.zip

相關內容: 我的第一個 Unity3D Windows Store App

FAQ – Windows Store 市集相關問答集

1.        Windows 市集開發人員帳戶如何註冊?

a.     官方網站: https://appdev.microsoft.com/StorePortals/zh-tw/Account/Signup/Start

b.     說明文件: http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh868184.aspx 

 

2.        為何我註冊Windows 市集開發人員,帳戶被刷了多筆資訊?

a.    Windows 市集開發人員帳戶費用外,我們會向您的付款方式收取一筆小額費用 (介於 $0.01 $5 美元之間或等值金額)。這筆金額會在幾天內退還給您。這筆金額為驗證識別身分用。

b.    台灣信用卡的驗證步驟: http://blogs.msdn.com/b/mengtsai/archive/2012/12/28/10381067.aspx    

 

3.        如何打包app?

請參考建立應用程式套件

 

4.        Windows 市集上架相關問題:

a.   Windows 市集認證檢驗項目為何?

                          請參考認證需求列表http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh694083

 

b.   Windows 市集認證測試工具 – Windows 應用程式認證套件測試應用程式 (WACK) 為何?

    為了讓您的應用程式能順利通過認證,請在送審前,先在您的電腦上進行自我驗證和測試。WACK即為微軟提供的自我檢測工具,已內建在 Visual Studio 2012 開發工具之中。或可自行下載WACK,測試步驟請參考網站

 

WACK檢測項目包含:               

測試名稱

可能的測試結果

測試的認證需求

應用程式資訊清單原則測試

通過

失敗

套件驗證

套件詳細資料

應用程式資訊清單資源測試

通過

失敗

語言驗證

當機和停滯情形測試

通過

失敗

應用程式可靠性

偵錯設定測試

通過

失敗

應用程式成品

檔案編碼測試

通過

失敗

套件驗證

效能測試

通過

失敗

警告

應用程式效能

支援的 Windows 市集 API 測試

通過

失敗

應用程式程式碼驗證

應用程式終止

Windows 安全性功能測試

通過

失敗

應用程式安全性

Direct3D 功能層級測試

通過

失敗

Direct3D 認證需求

 

 

c.        送審APPWindows市集支援的瀏覽器版本?

                                 請用IE10上傳app

 

d.        為何我的App送審後一直停在第一個步驟?

                            i.       請確認送審畫面是否出現警告的訊息? 若有,則請您先排除警告訊息才能開始審核。

狀況一 :

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狀況二:

 

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排除方法,請參考W-8 稅金設定檔”、”信用卡驗證”。

 

e.        如何填寫稅金表單(W-8BEN )?

請參考W-8 稅金設定檔”、”

 

f.         發票需要統一編號,怎麼處理?

完成購買,並收到發票後,請寄回台灣微軟帳務中心(FMP 住址:  台北市萬華區長沙街266),註明欲加註統編即可。

請參考: http://support.microsoft.com/gp/Invoice/zh-tw

 

g.        APP已經上架後,如何修改名稱?

請參考網站說明

 

    5.         我的 Windows 8 App 被退件了?

            請先確認被退件原因編號,每個編號的原因請參考認證需求

            常見退件原因:

1.2 當客戶從 Windows 市集取得您的應用程式時,請務必提供完整功能。

Windows 市集只提供功能完整的應用程式,如此才能為客戶帶來最佳的經驗。只要測試人員發現您的應用程式尚未完成,應用程式認證就會失敗。

您可以在送出應用程式之前先進行全面測試,或者是提供我們全面測試您應用程式所需的資訊,這對我們很有幫助。例如,如果您的應用程式需要登入認證,請提供示範帳戶。如果您的應用程式需要存取伺服器,請告訴我們需要執行哪些動作才能確認應用程式正常運作。

3.8 您的應用程式必須符合低功率電腦的基本效能準則
  • 應用程式必須在 5 秒或更短的時間內啟動
  • 應用程式必須在 2 秒或更短的時間內暫停

如需低功率電腦的資訊,請參閱如何使用 Windows 應用程式認證套件測試應用程式

4.1 您的應用程式必須符合下列隱私權相關需求:
4.1.1 如果您的應用程式具備網路通訊功能,則必須包含隱私權聲明

如果您的應用程式具備可傳輸資料的技術能力,您就必須維持一份隱私權原則。您還必須在應用程式的「描述」頁面以及 Windows 設定快速鍵顯示的應用程式設定中,提供您的隱私權原則存取方法。

(解決方法見請見文章”最常見的退件原因- 隱私權聲明”)

6.2 應用程式必須有 Windows 年齡分級,而且如果您有應用程式的第三方分級,請一併送出

您必須指派一個最準確符合您應用程式的 Windows 市集年齡分級。 [年齡分級] 頁面針對適用於每個 Windows 市集年齡分級的內容,提供更詳細的描述。

(若您開發遊戲App,請另參考文章開發Windows 8 遊戲App? 教您如何符合台灣遊戲軟體分級規定”)

6.5 您必須將應用程式當地語系化為可支援的所有語言

您的應用程式可以只支援 Windows 市集允許的語言,而其中至少一個語言必須是認證語言。應用程式必須在支援的所有語言中提供類似的使用經驗。

您必須以應用程式套件中宣告的每種 語言,提供詳細的應用程式介紹供客戶參考。 應用程式介紹的其他元素 (例如螢幕擷取畫面、文字以及宣傳影像) 必須當地語系化。如果您的應用程式已當地語系化,但部分功能無法以當地語系化版本提供,您必須在應用程式介紹中清楚陳述或說明當地語系化的限制。

[本 FAQ 將不定期持續更新]

 

 

 

 

 

 

開發Windows 8 遊戲App? 教您如何符合台灣遊戲軟體分級規定

經濟部工業局為兼顧產業發展和保護兒少的身心健康,於民國95年依兒童及少年福利法的授權制定「電腦軟體分級辦法」,讓電腦遊戲軟體納入分級規範,將國內遊戲產業導入正向發展。

而若要在 Windows 市集中發佈您的遊戲,就需要先對買家描述您的遊戲內容分級,微軟也有相對應的工具及文件教您如何取得分級憑證及封裝:  http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh465153.aspx.

其中請使用 Visual Studio 2012 內附的 GDFMaker 工具,在”Add Rating Dialog”之中選擇CSRR,就可以在以下頁面中設定台灣的遊戲分級。

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之後透過文章的步驟上傳您的遊戲之後,在Windows 市集中就會出現一個”內容評分”的說明。

以某 XBOX Live 遊戲為例:

Game Rating example
當然,如果您的遊戲 App 要上架到別的國家,可以透過相同的 GDFMaker工具來製作其他國家的憑證:
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請注意:
若您在執行GDFMaker時出現以下錯誤: (訊息是: “索引(以零為起始)必須大於或等於零,並且小於引數清單的大小。”)
clip_image002
第1. 請確認您是執行 Visual Studio 2012 內附的 GDFMaker,目錄在: %ProgramFiles(x86)%Windows Kits8.0binx86 之下。
第2. 目前 GDFMaker 的版本會因為NEU – {Language Neutral}在中文系統上沒有辦法顯示,其解法很簡單: 請在中文OS上裝英文語言包,或是用純英文的OS即可。

 

 

附記: 「.NET 海角點落部」有分享文請參考: [Windows Store App] 遊戲分級撞牆記